Autodesk公司宣布了3ds Max Design 與3ds Max 2009的功能 為什麼要把軟體拆開來賣呢?我們認為讓客戶選擇”娛樂和設計”或者是”視覺化方案”是滿足客戶體驗的最好方法。所以,我們現在有兩個版本可供選擇。在同一時間內,我們鼓勵Viz的舊顧客現在轉移到使用3ds Max Design。我們希望給VIZ 的用戶一個明確的發展方向,所以我們鼓勵他們使用3ds Max Design。
目前,我們並沒有發表這兩款軟體的所有功能,不過,我們會在本季度末推出產品(3月25日) 。所以,在此只公布重大特點: 1.3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009沒有SDK 2.3ds Max Design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 2009沒有這項功能
這些都是你必須要知道的重要差異。我們還在努力研發,使每一個產品都有更豐富的體驗,你將會發現3ds Max Design 2009與3ds Max 2009當中的教學檔,場景檔,應用程式…等,兩者都是百分之百的相容。我們認為這是本公司很棒的決策,因為這樣可以確保你隨時都可以交互使用這兩個軟體的檔案。
因為本公司現在有了更多的資源,我們相信我們有能力在娛樂和設計/視覺化這兩項市場獲得成功。因為我們現在有了兩倍的研發資源。
是的,我們知道你會這個新聞感到困惑,不過我們確定隨著時間一久一切就會明朗。訂閱用戶將獲得這兩套軟體的安裝檔,使用戶能夠決定他們要用其中哪一套,在正式發表那天也會把軟體的試用版放在網路上供大家使用。
至於將來,至少我可以這樣說,我們已經學會了在這兩個市場裡面特別小心處理決定哪個功能要擺在哪個市場。如果我們要把某個功能只擺在某一個市場裡面,我們會先徵求客戶的意見。我們的政策是要確保你永遠不必要同時擁有兩套軟體才能把專案完成。以下敘述2009新增功能的幾項特點。
請記住,以下新增功能並不完整,約有還有30 %的新增功能沒有列在這裡。
Biped: --手具有類似腳的選項(Hands Like Feet Option) --工作軸心的旋轉功能(Working Pivot Rotation) --鏡像動畫的功能(Mirror Animation Options) --三角形的頸部骨骼(Triangle Neck)
建模與貼圖: --UV Spline貼圖 --增強的UVW Unwrap
渲染: Reveal工作流程 •3ds Max 2009有一個新的渲染系統叫做--- Reveal,讓使用者能夠非常精確地控制渲染結果,簡化了工作流程,更快地取得最終渲染圖。這重要的新特性,讓藝術家有能力操縱Viewport與Framebuffer當中的特定區域。Framebuffer現在包含一套簡化的工具來快速驗證場景中的變化,有選擇地過濾出物體,地區,以暫時平衡質量與速度與完整性。舉例來說,渲染速度可經由調整geometry translation,照明計算和圖像質量來改變。使用Reveal,藝術家們現在也可以自動生成區域選擇然後重複使用重用臨時的Final Gather maps。
增強的Photometric Lighting •3ds Max 2009提供了一系列的photometric lighting增強功能。這項新功能提供您新類型的區域燈(圓形,圓柱形) ,在瀏覽對話框上預覽光度網,,以及改進的近場光度學質量和光點分布。另外,分佈類型現在可以支持任何發光形狀。
mental ray --ProMaterials --新 mental ray 代理物體 --增強的Production Shaders --增強針對每個專案的物體設定 --增強Render Final Gather與Global Illumination --新的mental ray Render Elements
還有其他更多的功能請等到發表日( 3月25日)吧!
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