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Autodesk 3ds Max Design 2010新增功能發布! PDF 列印 E-mail
作者 Hammer Chen   
2009/02/09, Monday

Autodesk® 3ds Max® Design 2010新增功能

 

探索。驗證。溝通。 (Explore. Validate. Communicate.)

Autodesk® 3ds Max® Design Autodesk® 3ds Max® Design,可以讓建築師,設計師,工程師和可視化專家充分探索,驗證,並交流他們的創意概念模型,從初期設計到電影品質的演示文稿。 3ds Max Design可以與Autodesk其他產品線AutoCAD®, Revit®,  Autodesk® Inventor®等做整合。

 

石墨(Graphite)建模工具

3ds Max Design 2010把多邊形建模工具向上提升到全新層級。提供您至少有100種新的工具, 您可以自由地設計和製作複雜的多邊形模型。此外,Graphite Modeling Tools會顯示在畫面中央,使您其更容易地找到你需要的工具。此外,用戶可以自定義工具顯示或隱藏命令面板, 在專家模式下建模。除了建模與貼圖工具外, Graphite還比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,這些包括: 

l 用各種筆刷來做雕塑

l 快速重新拓普(re-topologizing) 

l 顆粒的多邊形編輯(Granular polygon)

l transforms鎖定到任意表面

l 自由地產生頂點

l 智慧選取

l 快速產生表面與形狀

l 快速transformations

 

材質總管(Material Explorer)

能提高生產力的革命性材質總管的方式, 藝術家能互動式地管理模型和材質。用戶現在可以快速瀏覽場景中所有的材質,並查看材質的屬性與關聯性。您可以透過Material Explorer快速取代材質---在複雜的場景中更容易管理您的材質。

 

xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)

在輸出/渲染前就能先驗證您的3D模型。你能夠以互動式的方式查看模型的可能問題,幫助您做出關鍵的決定。這一重要的新工具可更有效率地測試模型與貼圖。用戶可以測試或查詢翻轉面,重疊的面和為焊接的頂點。他們還可以加入自己想要的測試和查詢。

 

視阜畫布(Viewport Canvas)

3ds Max Design 2010可以讓用戶直接在視阜中就能在3D模型上繪製貼圖紋理。所以藝術家能以筆刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具來產生貼圖。您還可以與Adobe® Photoshop®做連動更新貼圖。

 

ProBooleans增強

在這版裡面新增了Quadify modifier的修改器, 讓您可以產生更乾淨的三角面, 這對更好的細分表面與平滑很重要。新的Merge Boolean operation還讓使用者能將物體attach到另一個物體還能保持transforms與拓普與個別物體的修改器堆疊。

 

增強的UVW Unwrap

感謝3ds Max Design新的Unwrap toolset, 現在您可以在視阜調控UV maps。新功能包括UV選取工具,例如Growing/Shrinking Rings Loops,以及快速對齊,間距和UV縫合 

 

ProOptimizer

ProOptimizer的技術能夠以快速智慧化的方式優化3D模型。它讓用戶能精確地控制模型的面數,因此,可以在不影響細節狀況下而減少高達75 %的面數。它可以即時地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的資訊與vertex color channel的資訊,維持模型的對稱,維持normals,並讓用戶決定是否要維持物體模型的邊界。

 

進階的算圖

支援mental mill/MetaSL

3ds Max Design 2010是第一套支援mental mill 的軟體。因此,用戶將能夠開發,測試和維護shaders complex shader graphs, 不管是硬體算圖或是軟體算圖都能即時互動地調整---無需程式撰寫的能力。這些著色器是跨硬體的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬體平台重新編寫shadersmental mill支援CgFX, HLSL, GLSL, 也支援 C++ for mental ray® technology and RealityServer ;另外,mental mill application programming interface (API) ,使您可以針對特別的處理器或軟體開發第三方開發後端外掛 

 

增強的預覽功能

這又是一項viweport顯示的大改進,Review 3讓你不用花大量時間在測試算圖參數(guesswork out of rendering)。它支援AO(ambient occlusion),高動態範圍圖像( HDRI ),soft shadows,硬體反鋸齒,互動方式的曝光控制調整,還有革命性的mental mill® shader ®的著色技術。甚至bump maps photometric area lights都能即時顯示。我們也重新設計了Viewport的介面選單,以提升用戶體驗。例如,現在您可以利用圖層管理,快速快速打開和關閉燈光,十分類似3ds Max Design software renderer的功能。

 

改良的曝光照明分析

Exposure lighting analysis照明分析技術已得到由加拿大國家研究院認證,這是加拿大頂尖的科學研發組織,跟組織之前還驗證了輻射照明模擬的技術( Radiance for lighting simulation 。這是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(譯者注:表示max的版本沒有這個功能),這個功能在您在viewport就可以分析太陽,天空,和人工照明對您的空間設計有何影響。您現在可以直接在視阜以顏色來調整光線的強度表現。

 

互動式的照明分析

3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可讓您以套色的方式互動地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設定不同強度的照度用不同顏色表示。然後,利用這樣的套色來驗證人工照明果,並考慮到間接照明效果對場景的影響。

 

配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)

對於熟悉Revit的建築師將會很高興3ds Max Design mental ray能夠與Revit有很好的整合。新增功能包含調整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的品質。

 

Viewport就能看到曝光控制與即時的Photometric Lighting效果

對於那些想要在螢幕上就觀察到進階的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您即時的photometric lighting與曝光控制。這不僅能節約時間,反复性(iterative)的工作流程還能提高最後算圖效果的準確性。

 

支持大圖輸出(High Resolution Render Output)

3ds Max Design能夠自動管理記憶體, 建築師和設計師因此能輸出大圖, 32-bit系統也能輸出/列印大尺寸的圖。

 

Multi-Map Shader: mental ray

您現在可以指定Multi-Map Shader到不同物體但是共用同一個材質。這個功能可以被用在隨機指定物體顏色或材質上。這個功能能應用到隨機顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重複性的物體。

 

減少GI動畫閃爍:mental ray

3ds Max Design 2010讓用戶以indirect illumination calculations (Final Gather)計算動畫序列,這可以大大減少或消除GI閃爍問題。經由Final Gather cache,你還可以以更快的速度計算動畫序列。

 

Final Gather Progressive Rendering

Final Gather Progressive Rendering幫助藝術家能夠更迅速地評估其算圖的結果。

 

渲染表面貼圖

3ds Max Design 2010讓用戶能根據模型的表面幾何產生各種貼圖(密度貼圖,舊化貼圖,3S半透明貼圖,凹洞貼圖)這些圖可以用在遮罩或混合紋理。貼圖也可以經由子物體或是wrapped textures產生, 其中邊縫的地方會自動混合。這些圖對於繪製bitmaps貼圖來說是一個很好的底圖。例如,用戶可能根據凹洞貼圖,以此作為舊化,生鏽物體表面的遮罩。

 

線性色彩空間的工作流程(Linear Color Space Workflow)

當您使用物理精確的算圖模式時, 色彩校正能夠被正確地處理。網路算圖現在也能正確支援Gamma settings

 

簡化資料與場景管理

Containers

3ds Max Design讓使用者能把多個物件放在同一個Containers當中增, 如此能靈活地管理工作流程。相關的物件(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,並被視為一個元件。打開Containers會暴露內容,而關閉Containersexternalizes資料。您可以在載入場景的時候暫時性的不載入某個Containers,如此可以有效管理複雜的場景。這樣的工作流程,可以節省記憶體,提高效能和減少載入時間。Container nodes可以被translated,刪除,複製,或保存。Containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景, 讓團隊可以協通工作。Containers也可以設定權限, 讓特定的員工能夠編輯管理Containers內的物體。

 

增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)

3ds Max Design 2010Scene Explorer加強了與其他軟體的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, Track View, Material Explorer.。讓您可以更容易導覽, 查看或修改物體的屬性。

 

改良的OBJ輸入功能

改進的OBJ輸出輸入的性能, 讓軟體可以讀取Autodesk®Mudbox®的資料量(OBJ格式)甚至支援其他數位雕塑軟體的檔案(OBJ格式)。用戶現在將能夠看到他們模型是否包含貼圖紋理與平滑組。他們可以再輸入的時候就決定要不要triangulating模型,選擇normal map的輸入方式並且可以儲存預設值。

 

支援Flight Studio格式

3ds Max Design現在支援新的OpenFlight format® scenes (FLT files)格式。用戶現在可以載入,編輯和輸出OpenFlight和資料庫還能維持原始資料結構。不用再轉換丟失數據,3ds Max Design 可以做為OpenFlight 的編輯器了。

 

進階的特效

PFlowAdvanced

PFlowAdvanced讓用戶可以經由粒子特效創造水景,火,或其他特效。它包括14operators: 精確的Painting tools(讓您精確地放置粒子),Shape Plus operator(定義粒子的形狀)和Grouping operators(將粒子分組)。我們還最佳化了PFlow的功能,同時降低UI的複雜性,大大地提高了性能,徹底精簡了3ds Max Design的設計工作流程。

 

布料特效

3ds Max Design現在可以製作全新的布料效果。布工具現在能夠模擬洩氣效果,氣球效果或是可以依照不同參數產生撕裂衣服的特效。碰撞的物體,甚至在碰撞時將布料撕裂。最後,新的Inherit Velocity 工具讓您可以用smooth transition將前面frames自然地混合, 讓布料模擬更加自然。

 

毛髮

3ds Max Design 增強了Hair工具,讓使用者更精確地控制髮型與頭髮的動態(這也才用在做動態草皮) 。新的Spline Deform功能讓您以Spline控制髮型與動態效果。

 

ProSound

讓您的動畫加入多軌道的專業音效,背景音樂和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,讓用戶可以添加多達100個音軌, 每個音樂軌還可以調整音量與長短。該技術同時支援PCM和壓縮音軌和WAV格式, 輸出成6個通道。

 

強大的動畫功能

支持鎖定動畫軌(Locked Tracks)

3ds Max Design 2010現在可以將任何可調動畫的參數被鎖定起來,包含動畫層。Wires, expressions scripts。這對團隊工作十重要,這個工具可避免團隊成員不小心動到不該動到的參數。

 

鏈接約束(Link Constraint)

新的Link Constraint讓用戶在3ds Max Design裡面使用標準的keyframe animation UI就可以快速產生兩個物件之間的鏈接約束。該工具可以讓使用者在Trackbar, Dope Sheet Curve Editor看到連結的限制範圍。

 

增強的用戶介面

UI改良

3ds Max Design新的UI會隨著你所需要的工作而調整UI選項。因此,重要的功能變得更容易被找到,因為這是基於不同狀況所隨之調整的UI

 

Adobe PhotoShop的相容性

藝術家現在可以指定Microsoft® DirectX®的材質到模型上, 然後參照Adobe Photoshop的任一個psd圖層當中, 如此變加強了互動與操作性。此外,Viewport Canvas還支援的Photoshop的混合模式, 快速在模型上更新貼圖。

 

詳情請洽朕宏國際

02-28976878

最後更新 ( 2009/02/10, Tuesday )
 
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